
1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:28:37 ID:ULvL
ドラクエ5とスーパードンキーコングの差
2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:29:06 ID:UjVm
今のゲームだってグラ差すげぇあるやん
4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:29:25 ID:mnL7
ドンキーがオーパーツすぎる
5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:29:35 ID:XAqw
ドンキーコングが異常なだけや
あいつら白黒ゲームボーイでもスーファミ並みのグラフィック実現してる
8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:32:48 ID:GuqF
>>5
低画素液晶に対してグラフィックの書き込みがすごすぎて何が描写されてるかわからないゲームはNG
6 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:31:27 ID:2c4t
ドラクエ5はほぼ初期の作品やんけ
後期のドンキーと一緒にするのはおかしいわ
7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:31:52 ID:dEoS
モータルコンバットも実写はめ込みだった
9 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:34:09 ID:xMIT
スーパーマリオワールドとかいう初期
10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:35:45 ID:EuRy
ロマサガ1と3を比較すれば初期と後期でグラフィック開発の練度をうかがい知れるよね
16 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:02:08 ID:rvEG
>>10
でもロマサガ3や聖剣3ってなんか動きが重かった気がするんだよな
2と比べてモッサリしてた気がする
11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:43:25 ID:2c4t
ドットゲーのグラはこの時代にほぼ完成したと言う事実
12 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:45:18 ID:80oI
特殊チップとかあるし
13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 06:55:48 ID:gveN
ドンキーコングのグラフィックって手打ちのドット絵とくらべると
ある意味手抜きなんやろけどな
3Dモデルを使ってるので
14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:01:16 ID:rvEG
>>13
手抜きってなんだよ
部下がエクセルでマクロを使ったら怒りそう
18 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:05:02 ID:2P3M
カセットのなかに拡張パーツ入れてグラフィック性能上げてるんやで
21 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:06:23 ID:rvEG
>>18
ドンキーコングは入ってないぞ
22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:06:38 ID:2P3M
>>21
??!
24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:07:53 ID:rvEG
>>22
パイロットウィングスとかスターフォックスとか3D描写してるのは入ってる
あと天外魔境の時計とか
ドンキーコングは圧縮と容量でゴリ押ししてる
30 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:13:34 ID:gveN
今の人が見たら「何がすごいの?汚い」って言われそうやね
ファーストガンダムと同じやろな
31 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:14:18 ID:E4nb
グラフィックの差もあるけど音源も作品によってかなり違うよね
やっぱPCM音源とサンプリング音源神
33 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:15:33 ID:USC0
>>31
ゲームごとに音や文字が違ったよな
34 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:16:38 ID:E4nb
>>33
ff4とff5とff6比べるとかなり違うよな
37 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:18:34 ID:E4nb
この頃の多重スクロール好きなんだよなあ
39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:20:08 ID:2P3M
>>37
ヴァニラウェアというメーカーが今でもその技法と感覚をうまくつかってるぞ
38 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:19:51 ID:gveN
多重スクロールってリアルの風景でも見てると楽しいってことに
ゲームの後から気がついた
41 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 07:21:01 ID:gveN
メガドラゲーという技術力誇示大会会場
45 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 08:11:57 ID:7EvT
ドンキーコングはPSで出しても違和感のない気持ち悪いくらいのグラフィックやったな
46 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 08:17:38 ID:g41V
同じ機種なのにグラフィックの差が激しかったのって
PS1な気がする
ポリゴンの出来がな
49 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 08:38:32 ID:GuqF
>>46
技術が日進月歩やったからねぇ
48 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/11(木) 08:19:48 ID:OwAA
技術は時間とともに洗練されるという話
転載元:なんでスーパーファミコンゲーってグラフィックの差ありすぎるんや?
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1712784517/



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