1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:34:17.06 ID:uNOk9iPx0
エ○画像1枚より小さい容量なんだってよ
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:34:45.33 ID:bIR/8Pq60
つめこまれた夢の大きさ
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:35:03.94 ID:T1V7l9070
信じられんな
凄すぎる
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:35:27.94 ID:taYa/ZlhP
スーパーマリオ←32キロバイト
25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:49:45.30 ID:BOBUh78P0
>>5
一文字2バイトとして
原稿用紙40枚分だよな
ドラクエ1が1MBなのに何で減ってんだよ
12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:38:46.74 ID:taYa/ZlhP
>>6
1は64キロバイト
ファミコンにメガバイト入るわけねーだろ
ゆとりは寝てろ
7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:36:54.20 ID:uNOk9iPx0
アイコンで終わるな
ドラクエ4←512キロバイト
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:38:37.65 ID:lKHVt3io0
1は64KB
11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:38:42.62 ID:uUifWtuAi
あのBGMだけで2億テラギガバイトの価値あるわ
14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:40:58.31 ID:x5oDoMTM0
容量が足りなくてOPすら削ったけど
それが逆に良い味出してた
16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:42:34.08 ID:uNOk9iPx0
マシン語やってた奴でもびっくりするよな
ドラクエⅢのメインプログラマー
天才プログラマー内藤寛とかって写真集でてたな
17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:43:17.38 ID:bhjUN/7oi
色々削られていたな
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 23:43:19.18 ID:Z+QE3jHuP
でもゲームって自作してみると、画像とかで稼がない限り
思ったほどサイズは増えないよね。
19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 23:43:22.71 ID:t92nMjqR0
ロト伝説はまだ始まってないからOPがなくてEDで初めてテーマが流れるって聞いたことあったけど
ただ単純に容量がなかっただけなんだよなwww
20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:43:38.64 ID:yYcQ0c/70
つーかね
ファミコンのゼビウスで驚いてたおじさんとしては
今のゲームってホント凄いよね
21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:44:52.17 ID:uqCJ9LJa0
ダークドラゴンがダースドラゴンになったのも容量削減の為だっけ
22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:45:20.49 ID:MrxAuINVP
昔のゲームはカタカナをよく使う文字だけ(ドラクエなら20文字くらい)に絞ったりとかで
呪文とか街の名前に付けることで容量稼いだりしてあるから凄いわ
24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 23:48:04.04 ID:t92nMjqR0
まあそんな少ない容量で面白いゲームを作ろうと本気でがんばってた人達は偉大だわ
ドラクエが今でも続いてるなんて子供のころドラクエ1やってた時は想像もつかなかった
ドラクエ3が最終作になると思ってたわ
27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:57:26.58 ID:irPWw6e60
今は何GBも使って大量のメモリを食ってクソゲーを作ってるのにすごいな
28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/25(土) 23:58:12.58 ID:7HpS3+mJ0
とはいえ原稿用紙40枚フルに使える訳じゃないからな
システムだったり画像だったりにも使うから実際に使える文字数はもっと減る
31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/26(日) 00:03:11.59 ID:uZxSGPDD0
昔MSXの読者プログラムで100面あるパズルゲームのプログラムが
1画面だったのがあって
1面のデータが1文字だった
35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/01/26(日) 00:15:30.90 ID:uZxSGPDD0
昔と今では製作者の人数も段違い

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