クソゲー「装備には耐久値があってぇw使ってるうちに壊れてぇwwほらリアルでしょー?www」





1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:43:48 ID:WYDb
これいる?

2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:44:19 ID:4dRz
いらん

3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:44:40 ID:WYDb
クソゲー「装備重量がぁwww強い装備付けるにはステータスが必要でぇwww」
クソゲー「あ、でもインベントリには拾った装備無限にストックできますw」


100 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:03:46 ID:4nNA
>>3
重量の方ならelonaとかは重量コミで面白いゲームだったな
あとkenshi


5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:45:01 ID:hPCt
あれってリアリティというよりリソース管理を楽しめってことちゃうの

6 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:45:27 ID:WYDb
>>5
何が楽しいの?


7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:45:30 ID:h9cF
>>5
ゼルダの場合はそれでゲームのバランスをとってる





13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:46:27 ID:8KBs
>>1
ブレワイの悪口か?


17 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:47:27 ID:5msY
ティアキンは素で強い武器なくて強い素材必須なのが面倒やったな 素材にも耐久あるから楽しめないくらい面倒くさかった

20 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:48:01 ID:hIBB
制限があったほうがオモロイじゃん

21 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:48:08 ID:4dRz
別に簡単だと思ったら自分で縛るから面倒なだけのシステムいらんねん

22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:48:18 ID:WYDb
>>21
これ


25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:49:53 ID:UNmE
ゲームに真剣に向き合い過ぎちゃうか

27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:50:27 ID:WYDb
強い武器があったらずっと使うのが面白くないなら使わなかったらいいだけ

30 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:51:38 ID:WYDb
その手のゲーム「クリア特典として耐久値無限の最強装備入手できます」


ほら、自分でいらない機能って理解してるじゃん


39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:53:07 ID:8wD8
昔のゼルダはそうでもなかったのに、なぜブレワイで耐久値を出したのか

48 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:54:42 ID:rjPL
武器が壊れるのはいいんだけどそれがリソース管理の楽しさになってないのが問題よな

55 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:56:15 ID:hPCt
ブレワイとかも戦闘が面白いのってむしろリソースがカツカツの序盤で
終盤とかの武器欲しければいつでも集められる状態になってからは戦闘の面白さに欠けるやん
制限があるからこその面白さはあると思うよ


58 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:57:01 ID:iaIF
>>55
面白くないなら自分で強武器縛ればいいだけ


59 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:57:24 ID:WYDb
>>55
それを面白くないと思うなら自分で制限かければいいじゃん
ひのきのぼう縛りみたいな


60 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:57:29 ID:rjPL
破損じゃなくて弾切れだけどリソースが切れたらその武器はもう使えないってのを上手く活かしてるのはバイオハザードだと思うわ
バイオハザードで無限に弾回収できるポイントとかあったらおもんないゲームになってると思う


64 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 08:58:30 ID:rjPL
結局ブレワイの耐久力って手間かけたら集められるもんでしかないから、耐久力なんか設定されても面倒なだけなんよな

77 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:01:12 ID:Jbod
破損しても修復機能があるなら好き
ぶっ壊れたら消えるのはガチでゴミ


83 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:01:59 ID:ocKd
結果いい武器のストックが異常に増える

85 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:02:22 ID:SKlr
ブレワイは結局あって良かったと思うわ
そろそろ終わりやし投げるかとか
武器無くなったからその辺に落ちてるもので戦うみたいな臨機応変な行動って
耐久性設定無かったら出てこないわ


98 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:03:34 ID:rbn0
耐久あっても楽しいってやつはなくても楽しむんだから問題ないんだよ

104 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:04:54 ID:iaIF
リソース管理なんて回復アイテムやMPでやってるんやから
通常攻撃の武器っていう元来セーフティネットになる部分にまでリソース管理なんていらんわ


105 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:04:56 ID:rjPL
無限に入手できる場所や方法が存在するなら耐久値とかいらんと思う

145 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:11:10 ID:rjPL
ブレワイの耐久値は、ただ単にお気に入りの武器が壊れるだけのおもんない仕組みだとは思った

146 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:11:20 ID:hPCt
ブレワイは武器耐久値自体はゲームの面白さに寄与してると思うんやが
・マスターソードが実質耐久値無限なのに壊れてテンポ悪い
・武器を保管する手段が少ないのでイベントで貰える武器も壊さざるを得ない
の2点は耐久値のせいでマイナスになってる部分やと思う


151 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:12:12 ID:ADN4
トルネコとかはリソース管理が楽しいわな

157 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:13:38 ID:64tf
DQFFさん耐久値∞なのになぜか最近クソゲーが多い

163 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:14:29 ID:AtEJ
装備破損はイライラ要素にしかならないのであっても対人だけでいいです

181 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:22:39 ID:idf5
ブレワイは町とかで武器買えたらあんまイライラする人おらんかったんかな

183 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:22:52 ID:qMbD
ゼルダのブレワイ、ティアキンとかそんな感じだったな
色んな武器使って試行錯誤するのは楽しいけど結局大体同じ武器を沢山ストックするようになるんだよな
しかも一つしか無いレア武器なんかはもったいなくて使えないっていう


194 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:28:48 ID:loC2
ブレワイは壊れそうな奴敵にぶん投げるの好きやったな

197 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:30:19 ID:mH3S
やっぱみんな不便なのは嫌なんやね

200 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:26/05/22(金) 09:33:15 ID:z1ji
>>197
不便が嫌いというか、このゲームでそこ不便にしなくても良くない?ってのが嫌いかな
サバイバル系のゲームでは別に耐久値あっても良いわ
そういう不便さも含めてサバイバルやからな








TAMASHII NATIONS PROPLICA ゼルダの伝説 マスターソード 約1050mm ABS製 完成品




転載元:クソゲー「装備には耐久値があってぇw使ってるうちに壊れてぇwwほらリアルでしょー?www」
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1779407028/

コメント

タイトルとURLをコピーしました