
1:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:24:07.90 ID: WhSTK72la.net
なんでそんなかかってんの?
パソコンいじるだけやろ?
2:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:24:35.56 ID: 7jlqIYUGa.net
>>1
人件費って知ってる?
3:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:24:57.52 ID: 66ZPceHT0.net
>>2
で終わってた
7:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:25:29.58 ID: e2dK+gpZ0.net
>>2
わかるけど人件費でもそんなかかるんやねってことやろアスペ
13:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:27:30.82 ID: WhSTK72la.net
>>7
これ
4:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:25:03.37 ID: JL/ni/o0a.net
おまえがパソコンいじったところで上手なリンゴの絵ひとつも描けないやろ?
そういうことやで
5:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:25:12.16 ID: mDrNz0WU0.net
パソコンのスペック滅茶苦茶高くないといけないから?
あと人件費
10:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:26:18.90 ID: I3arwwUhM.net
>>5
言うてどんだけ高性能なん作っても500万くらいのもんやろ
50:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:32:53.09 ID: 3TXU5YL/p.net
>>10
1台しか使わないと思っているのか
6:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:25:14.66 ID: rkURPaL3a.net
3DCGのソフトウェアひとつ数十万するしな
8:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:25:35.80 ID: xQUiwrELM.net
ズートピアの続編3億ドルらしいで
ヤバすぎでしょ
92:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:38:34.61 ID: mEmmkKEsp.net
>>8
もう具体的な金額でてるんか
マジでくっそ楽しみや
11:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:26:43.41 ID: mDrNz0WU0.net
それ言うたら、ゲーム制作もパソコンいじるだけやから何億もかかるのはおかしい!とか言う奴も出てきそう
16:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:28:08.91 ID: TRD+/hKFM.net
>>11
ゲームは広告費にどちゃくそ金かけるんやろ?
GTA5とかかかった金全部で600億円やっけ
15:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:27:52.60 ID: C/EOOyJ+a.net
2時間作品を数年以内に作るって考えたらそれだけ人かけなあかんし
20:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:29:12.66 ID: sj8crpjJd.net
自前で出来んところとか外注出したりするやん
22:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:29:18.93 ID: mOaABSFn0.net
業務用のグラボ高いで
26:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:05.48 ID: NBpvxA9Na.net
>>22
高いって言ってもなぁ
17:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:28:22.34 ID: KPQwtiUZ0.net
フォレストガンプ定期
23:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:29:28.51 ID: JtdxXwHHM.net
たけしが言うてたけどフォレストガンプの冒頭で羽根が落ちてくるシーンの予算だけでたけし映画1本撮れるらしいで
24:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:29:43.84 ID: 4ppvbGMX0.net
ようするに人数と時間がかかるってことか
技術進化したらやすくなるんかな
82:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:30.35 ID: hf4SR8MRM.net
>>24
ウィッチャー3とかゼベスタ作品はai導入してコストと手間抑えたんじゃなかったかな
25:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:03.87 ID: bIsBcgJtH.net
むしろスタッフロールみてると無限に金必要に思えるわ
27:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:12.65 ID: mDrNz0WU0.net
まあこれは邦画とハリウッドのCG見れば分かることやろ
金かけないとショボくなるの丸分かりやん
38:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:17.45 ID: g/EQ7rqsM.net
>>27
でもハリウッドでいくら金かけて作っててもやっぱCGはな〜んかCGっぽさが出てまうよな
58:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:33:51.43 ID: mDrNz0WU0.net
>>38
それは同感や
よく話題になるフォレスト・ガンプやけど、あの時代ぐらいのCGが一番リアリティある
最近のCGはアニメ的な誇張を感じる
29:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:28.43 ID: MX+LWt/i0.net
現実にスクウェア傾けるぐらいに金はかかってるんよね
46:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:32:12.41 ID: C/EOOyJ+a.net
>>29
あれの一番の問題は期間かけすぎた事やし
30:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:31.73 ID: /olvZvxS0.net
淫夢のBBコピペするだけで大幅にコストダウンできるやろ
48:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:32:40.76 ID: cViPDfRb0.net
>>30
マイケルベイの爆発シーンとか使い回しでいいよな
32:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:48.30 ID: YSY7FGG7a.net
全編実写と全編CGなら全編CGの方が安いからね
33:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:58.08 ID: T7VSPK8uM.net
程度にもよるけど
大作映画とかになると1秒作るのにクリエイター一人で1ヶ月くらいかかんねん
34:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:30:59.90 ID: 6xI0/ank0.net
ソフト開発も含まれてるんじゃね?
35:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:01.38 ID: QSAeLkvS0.net
CGってのはモデルデータ作っただけじゃ意味ないんやで
動きつけて画像出力する必要があるんや
36:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:09.39 ID: BBuY5D/V0.net
ヴェノムのスタッフロールクソ長かったし金かかっとるやろな
39:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:17.80 ID: dmSR7CB/0.net
Tangled vs. Kingdom Hearts III
I'm in tears.. #KingdomHearts #KH3 pic.twitter.com/wUVKThpZ4u— Haidø |ᴋʜ (@Haidox3D) 2018年11月3日
47:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:32:24.64 ID: FQ5JdQmVM.net
>>39
こうやってみるとやっぱ髪の美しさが違うな
まあ数100億かけるほどかといわれるとアレだけど
49:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:32:49.40 ID: zq6lyJx0M.net
>>39
スクエニも綺麗だけどやっぱ映画には劣るな
57:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:33:48.46 ID: WpyZZPwaM.net
>>39
ラプンツェルはその一分間の為に250億かかったらしいぞ
102:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:40:58.89 ID: mEmmkKEsp.net
>>39
映画もすげえけどKHもやっぱすげえ
やっててずっと楽しかったわ
108:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:41:52.90 ID: FYcYi1gAM.net
>>39
こんな完璧に再現してるんか
ディズニー部分は評判いいしやってみようかな
40:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:19.23 ID: tTIjLo6K0.net
まあボッタクリだよな
今は機材も安いし作れる人間も多い
51:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:32:55.44 ID: QSAeLkvS0.net
>>40
実際邦画そんなノリやから予算ない言われるねん
41:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:20.12 ID: 2SSvNi6M0.net
電気代もバカにならんぞ
42:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:22.70 ID: sKfVUxJk0.net
技術料だよ
床屋なんてハサミでカットしてるのに1000円以上とられるだろ
わかったかなキッズ君
43:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:28.50 ID: HadJcryN0.net
一人月50万として3億かけるには600人日
10人で作ったら60日
まあそんなもんか
45:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:31:56.70 ID: zd5HYTsv0.net
昨日の実写JOJOのCG意外によく出来てたで
52:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:33:01.26 ID: AangpF/z0.net
だからガルパンも時間かかる
脚本は完了してるのに
55:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:33:31.20 ID: XYWlPdGRa.net
実写デビルマンのVFXって10億もかかったらしいぞw
60:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:34:07.87 ID: sUrSzxsAM.net
>>55
歴史上一番無駄な10億円やな
67:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:35:19.72 ID: cViPDfRb0.net
>>55
パチンコみたいなCG草生える
56:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:33:46.39 ID: extAQ3jta.net
エンドロール見りゃどれだけの人数が関わってるか分かるじゃん
そら金かかるよ
59:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:33:56.49 ID: ZE4F2zKK0.net
人件費じゃなくて発注費やな
映画製作スタッフだけで作るもんちゃうから
61:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:34:20.21 ID: C/EOOyJ+a.net
邦画のCG予算すずめの涙やから荒いの隠すために暗くせざるを得ない
69:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:35:23.20 ID: 6n6JcH5m0.net
>>61
ハリウッドでもそんなんばっかりだぞ
ゴジラ2014とか真っ暗な夜に真っ黒な怪獣でわけわからんかったわ
80:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:10.60 ID: kp3t+GwV0.net
>>69
明るくするとめちゃくちゃ違和感出るんやなあってアクアマンで感じたわ
62:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:34:31.41 ID: XYWlPdGRa.net
ディズニーのエンドロール10分以上あってほんまビビる
スタッフの数、万単位だろ
63:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:34:44.20 ID: s1xCdQSf0.net
CGも作って終わりならいいけど動き確認するために実際動かそうとしたらレンダリングにクソほど時間食うとかもあるしそんなポンポン作れるわけちゃうで
64:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:34:45.77 ID: WrANMphQ0.net
計算したら分かるが殆ど人件費やね
65:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:34:55.30 ID: SJzZdFNx0.net
制作費はでかく発表したほうが興味をひくから色々足して水増ししてるんやで
68:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:35:20.51 ID: sRQkbk9dM.net
ディズニーとかCGやなくてセルの方が安く上がるんちゃうの
CGなんかきもいし
79:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:06.53 ID: C/EOOyJ+a.net
>>68
早く安く済ませるためのCGだったはずなのに逆転してもうとるな
81:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:25.83 ID: mDrNz0WU0.net
>>68
CG並みに滑らかにするまで枚数増やしたり、背景も極限まで書き込んだら同じぐらいの予算になるんちゃう?
195:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:31.53 ID: 7mgrK4fe0.net
>>68
ストックしたものを次作以降にも使って減価償却するんや
72:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:35:38.48 ID: 9QYqS3Yu0.net
ワイも3dモデルで遊んだことあるけど、とんでもなく時間かかるであれは
74:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:35:57.03 ID: TSeTcZH/0.net
ハリウッドってCGに金かけてるはずなのにパシフィックリムとかゴジラとかなんであんなに画面が暗いの?
85:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:41.44 ID: 6n6JcH5m0.net
>>74
レジェンダリーがケチなんかね
名探偵ピカチュウすら薄暗いロケーションで草生えるわ
75:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:35:58.85 ID: oVHyLikUa.net
アニメ屋さん界隈でその手の話はあんま聞かんな
サクラ大戦3のOPに2億円だとかレイアースの最後のOP映像描いてたアニメーターが死にかけただとかくらいか
76:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:36:47.95 ID: 3rgdh3jK0.net
ジブリはセル画?でピクサーはCGであってるか?
どっちが金掛かるんやろ
84:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:39.97 ID: a+SW2/as0.net
>>76
ジブリは手書きやけどもののけ姫からはセル画やなくてデジタル彩色やで
90:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:38:26.09 ID: 3rgdh3jK0.net
>>84
色々あるんやなサンガツ
77:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:04.30 ID: a+SW2/as0.net
今の機材で15年前の最先端レベルを作ろうとしたらまあ安く済むけど時代は進んでる分どんどん緻密にしていかな粗が目立つねん
86:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:37:43.86 ID: G5iVY8B20.net
CGならグランド・セフト・オートVで語れ
88:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:38:06.67 ID: ngIiB7+o0.net
日本のアニメ会社の社長は未だにCGを安上がりで済ませる方法と認識している模様
93:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:38:41.00 ID: C/EOOyJ+a.net
>>88
だったらもっと使ってるんだよなあ
95:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:39:26.92 ID: a+SW2/as0.net
>>88
日本のアニメの商業モデル的にはそれが最適解やからしゃーない
144:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:48:31.90 ID: Yc+wCC9B0.net
>>88
バブル期のシンエイ三国志(日テレ)が制作費1.5億とかやな
中身ぶっとんでて5ch実況向きやのに再放送されん
89:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:38:07.47 ID: mrcZQA5ed.net
何人くらいで作ってんだろ
99:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:40:17.92 ID: sfyr1dTgM.net
>>89
エンドロールくっそ長いよな
あれ載らない人もおるやろうから下請けの下請けとかまで入れたら10万人規模ちゃうか
111:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:42:49.39 ID: kp3t+GwV0.net
>>99
ハリウッドは組合や労働者の権利めっちゃ強いから
組合に入らないような所に外注に出すの禁止されてるし
基本的には関わったスタッフ全部載るで
94:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:39:24.11 ID: yyOi6vMaM.net
ほぼ人件費やろ
何日かかると思ってんねん
96:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:39:27.72 ID: PAWxnKIG0.net
バーチャルユーチューバーもめっちゃ金かかるらしいね
103:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:41:16.98 ID: QSAeLkvS0.net
>>96
あれはモーションキャプチャ周りやな
97:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:39:49.50 ID: TSeTcZH/0.net
ウルトラマンとかのCGの安っぽさは異常
98:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:39:50.34 ID: cUlW+3K00.net
牙狼のヤミテラって戦闘シーンほぼCGやからすげー金かかってたんやろ?
だけど批判多くて悲しいなぁ
100:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:40:46.15 ID: s3seZIq10.net
日本のCGってデジタル彩色もそうやけど空気感みたいなの再現されてないよな
背景から浮いとる
101:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:40:48.51 ID: EJj3ngxRp.net
シェンムーのどこに70億も使ったんだよ!
104:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:41:36.90 ID: e/nlI5Zw0.net
逆に背景アニメでやればええやん
110:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:42:36.32 ID: C/EOOyJ+a.net
>>104
背景屋さんに出さないと時間かかってしゃーないぞ
106:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:41:45.53 ID: Ecl94zAEp.net
ヒント
予算1億で作ったとして
1億で作りましたって言うのと100億かけましたって言うのとではどちらが効果的だと思う?
112:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:42:56.27 ID: yyOi6vMaM.net
>>106
評価されるのは1億の方やん
114:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:43:03.85 ID: osE43Kxpa.net
ハリウッドのCGワンシーン作るのにめっちゃ工数かかってるやろ
5秒のシーン作るのに一人付きっきりとかのレベルやった気するで
115:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:43:17.19 ID: DW+n0WGhd.net
グラフィッカーを沢山必要とするからな
それに契約料とかいろいろかかるからそれが積もると簡単に億いくんよな
116:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:43:37.58 ID: 8d8eZjbW0.net
電気代がすごいのかと思ってた子供のころ
118:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:43:58.17 ID: mEmmkKEsp.net
アベンジャーズとかってどれくらいかかってるんやろう
インフィニティウォーとかやばかったけど
120:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:44:20.99 ID: o1Tcwa7r0.net
最新版の3dmaxをPC一台1ヶ月使うだけで20万円やん
何十台で数ヶ月使えば億余裕やな
122:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:44:53.42 ID: ZE4F2zKK0.net
CG作るのを簡単にするのって粘土の形を読み取る技術でも出来ないと無理だよな
129:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:46:16.04 ID: s3seZIq10.net
>>122
レーザーでモデル読み取るだけの物は何十年も前からある
133:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:47:08.04 ID: WSbRyYAV0.net
>>122
シンゴジは、雛形読み取って作ってるで
137:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:47:48.83 ID: C/EOOyJ+a.net
>>122
読み取りも年々精細さ求められてそんな安くならんやつやん
124:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:45:20.07 ID: Lg3FIVaN0.net
レンダリングサーバーめっちゃ金かかるんやろ?
人件費よりな
126:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:46:02.43 ID: j0xRfN9A0.net
機材が高いって
一回で捨てるわけじゃないだろ…
次も使えるだろうから
全額減価償却するんじゃないやん
135:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:47:14.15 ID: McqYlC8cp.net
>>126
買ったらタダでずっと使えるもんちゃうし
維持費もかかるし電気代もかかるしそもそも買えずにレンタルな部分もある
128:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:46:12.23 ID: qTPEOJwJ0.net
人件費30万で10人を1カ月稼働させるだけでほぼ1億やぞ
147:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:48:42.51 ID: yyOi6vMaM.net
>>128
その計算なら1人月900万もらうことになるけど
そんなもんなの?
130:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:46:35.54 ID: 8d8eZjbW0.net
CG作るソフトも高いとは言え、1枚買って全パソコンにインストールすればええだけやろ?
155:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:50:39.37 ID: IJVoJZ/Sd.net
>>130
月々いくらで1台毎に認証するぞ
134:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:47:11.86 ID: Flo16TJh0.net
サクラ大戦のオープニングだかに3億かかったってのは何?
あれの何処に金かかってるのか全くわからん
174:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:53:22.93 ID: BfaB9JDt0.net
>>134
一枚いくらってのが枚数かかると金かかる
描くのが難しいカットだと普通のより金かかる
上手いアニメーターに頼むと金かかる
とかいろいろ
141:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:48:13.81 ID: McqYlC8cp.net
>>134
めっちゃ作画枚数使ってるやん
そのせいで不自然なっとるけど
148:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:49:13.39 ID: Flo16TJh0.net
>>141
素人が見てもふつうのムービーにしか見えへんけど
見る人が見ればうわーってなるんか
154:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:50:10.95 ID: McqYlC8cp.net
>>148
低予算の深夜アニメとかいろいろ見てからあれ見るとヌルヌル過ぎてキモくなるで
158:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:50:50.53 ID: WSbRyYAV0.net
>>154
中国のアニメ無駄にぬるぬる
138:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:47:51.42 ID: PfPBiZli0.net
実際に自分でCG製作してみればいい
どれだけの労力と技術スペックがいるかわかるから
140:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:48:08.16 ID: tNBxwXjyM.net
ラプンツェルはディズニーで一番制作費かかった作品だからな
145:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:48:34.70 ID: 5/BJM1BW0.net
技術革新の止まったら殺される感すこ
150:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:49:38.07 ID: 5uLonGd00.net
トランスフォーマーとアルペジオのCGが好き
機械のCGはカッコいい
152:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:50:08.49 ID: iZxUGciG0.net
実際に再現した方が安上がりなん?
157:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:50:50.21 ID: PfPBiZli0.net
>>152
モノによる
161:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:51:09.64 ID: jxSXaBGRd.net
>>152
建物の爆破シーンとか細かい破片が飛ぶシーンは実写のほうが安いらしい
168:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:52:13.83 ID: L0Dl8f7Dd.net
>>161
そら西部警察も毎回実際に車爆破させるわけよ
178:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:54:16.09 ID: JKi08czAM.net
>>168
昔は実際爆破する金がないからCG使ってたはずなのになんでこんなことになったんやろうな
206:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:57:28.26 ID: aJFqhqiD0.net
>>178
時代とともに求められるクオリティは上がるからね、しょうがないね
そろそろ生爆破が求められる時代復活せんかな
159:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:50:53.17 ID: BfaB9JDt0.net
スマブラの映像CG作ってるデジタルラボは高いらしい
まあ日本の安すぎる相場に比べてってだけだと思うが
162:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:51:13.13 ID: 4Rg/LeAq0.net
アベンジャーズの役者もほとんどグリーンの幕の前でしか芝居してない事あったみたいやし完成CG想像しながらって大変よね
ボヘミアンのライブエイドも撮影風景シュールやし
163:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:51:47.24 ID: PfPBiZli0.net
>>162
そこは役者の腕の見せ所やな
170:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:52:23.01 ID: jxSXaBGRd.net
>>162
アイアンマンのマスクの中のシーン
そこらへんの会議室にグリーンシート下げて棒立ちで撮影してて草生えた
173:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:52:53.46 ID: kp3t+GwV0.net
>>162
グリーンスクリーンの前じゃ雰囲気つかめないと実写スタントにこだわるトム・クルーズさんすげーわ
182:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:55:16.44 ID: xUohBh7q0.net
そもそもそんなCGが必要なんかってのはあるな
189:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:55:47.01 ID: mDrNz0WU0.net
でも、実際に巨大な宇宙船を用意出来ないから安上がりやろ?
200:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:49.23 ID: ARWy/t/j0.net
>>189
模型でいいやん
190:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:55:57.75 ID: PT6nPbtSM.net
お偉いさん「CGなんてモデル一個作って動かして使い回すだけやろ?」
199:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:46.81 ID: 14HsspIpM.net
>>190
レンダリングとモーションが大変定期
191:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:03.02 ID: jxSXaBGRd.net
マッドマックスは監督の意向で実写オンリーやで
そのほうがリアリティあるとかで
196:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:37.79 ID: 4Rg/LeAq0.net
>>191
結果スタント何人か死んだ模様
197:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:44.08 ID: a+SW2/as0.net
>>191
見ればわかるけどどう見てもオンリーではないぞ
201:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:56:49.96 ID: s1xCdQSf0.net
>>191
実写で撮れるならそれが一番やけどね
203:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:57:14.02 ID: KNOrTI1H0.net
CGの処理落ちでパソコンぶっ壊れたのってトランスフォーマー1作目やっけ
204:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:57:15.23 ID: JxoGFBtu0.net
3D余裕で動かすPCに揃えると1台20万はいくからな
ソフト代なんか100万超えるぞ
208:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:57:37.80 ID: pzLCGoAUp.net
今はアニメもだいたいCGベースで作ってる
ガンダムもプリキュアも君の名はも
205:風吹けば名無し : 2019/02/12(火)21:57:17.31 ID: mEkg411wp.net
スタッフの弁当代とか入ってんやぞ

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