ゲームにおけるバランス崩壊要素で打線組んだwww




1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:15:31 ID:LWz
1中 一定量ダメージカット
2右 即死攻撃
3左 攻撃バフ
4一 複数回行動
5三 バフ解除
6二 回復
7遊 防御無視
8捕 先制
9投 ターン追加

異論は認める


2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:16:05 ID:Ybl
DLC武器

3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:16:30 ID:LWz
一定量ダメージカット
これは某パズルゲームのコンボ吸収とか某おはじきのラヴドラバリアとかやな
こちらがどんなに強い攻撃をしても意味がなく爽快感をゼロにするクソギミックや
メタスラ君味方になるとクソザコになるのやめちくり


8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:17:47 ID:uDW
>>3
スパロボfのポセイダル軍のビームコートやな




4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:16:55 ID:v7M
複製がはいってない

7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:17:35 ID:LWz
即死攻撃
ミミックのザラキとかスイクンの零度やな、ほんとひで
なおこちらの即死攻撃は通らん模様


9 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:18:50 ID:DYW
バフ打ち消しと先制はガチ

10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:19:07 ID:LWz
攻撃バフ
バイキルト、グロパン、剣舞、タンバリン、教会ビショ、ピンチデガンバルなどなど、列挙すればキリがない
抜け道的な存在なら許せるがこれ前提の難易度にされると楽しく(ないです)


16 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:21:22 ID:Ybl
>>10
攻撃バフというか弱体化、例をあげるとボダラン2のスラグとかもこれと同系統やね
嫌い

11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:19:52 ID:WOO
ポケモン多くね?

12 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:20:38 ID:LWz
>>11
そこはすまん…
他にもあるでってのは教えてクレメンス


13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:20:50 ID:19V
ダメージ○倍みたいなスキル大体チートのイメージある

14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:21:06 ID:LWz
複数回行動
これ単品でも強いのに、前述の攻撃バフと組み合わせることで真価を発揮するクソ
だいたいデメリットが無いのでこの能力を持つだけで強みになる模様


15 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:21:19 ID:zpJ
状態異常各種盛り合わせ

要はモルボル

17 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:21:45 ID:uDW
>>15
ヤミーの死人ゴケとか

18 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:22:06 ID:ON5
???「君はこの雷神シドの力、いらないというのか!?」

19 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:22:12 ID:DYW
結局こういうターン性のゲームって
先行有利やからな

20 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:22:37 ID:19V
ターン追加ってボルバルザークしか思い浮かばん

21 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:22:48 ID:LWz
バフ解除
いてつく波動など、こちらがコツコツ積み上げたバフを一瞬で無に帰す巨悪


22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:23:10 ID:3D7
即死攻撃ほんとひで

23 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:23:34 ID:LWz
回復
体力・防御に見合った回復量なら許せるが、だいたいはバフをかけた上で回復をされるのでその時点で対策が無いと詰む
小さくなるラッキーやめちくり~


24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:23:57 ID:1Wq
防御無視はむしろ大体の作品で基本火力が控えめすぎて
ロクに使えない産廃のイメージやわ

25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:24:10 ID:Ybl
即死は対策があるならすこ
MHWのベヒみたいなやつ

26 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:25:13 ID:LWz
>>25
おっ待てい、岩が無くても雫落とすぞ


27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:25:57 ID:AfA
スタンがないぞ

28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:26:08 ID:OD7
乗算が入ってない>

31 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:27:07 ID:19V
初代のかげぶんしんひで

32 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:27:08 ID:OD7
クリティカル/会心は?

33 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:27:16 ID:NJ7
強制遅延

36 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:27:56 ID:LWz
思い浮かばなかったのポロポロ出てきて草

37 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:27:58 ID:OD7
プレイヤー側のバランス崩壊要素かと思ったわ!!!!!!

38 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:28:05 ID:LWz
防御無視
こちらがどれだけ強固な守りを張っていても一定量のダメージを与えてくる糞
ちきゅうなげや毒による蓄積ダメでじわじわ殺されるのが原辰徳


39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:28:16 ID:3D7
全体状態異常(複数異常付与)みたいなやつも嫌いすぎる

40 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:28:43 ID:19V
>>39
FF9のグランドクロスとか?

49 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:30:24 ID:3D7
>>40
FFは分からんけど行動がロックされるタイプの異常付くとうんざりする

41 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:29:12 ID:bqG
アカムとかいうゴミみたいな近接武器から神みたいな遠距離武器

42 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:29:17 ID:zpJ
HP上限やスタミナ上限減少

グラビガみたいな割合ダメージもヤバいよな

43 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:29:31 ID:1LE
最初のダメージ無効&カウンター近距離攻撃がない

44 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:29:40 ID:LWz
先制
ファイアローのはやてのつばさや、ねこだまし、初手99%ダメなど、こちらのすばやさに関係無く攻撃を加えてくる行動
これにより体力MAXの状態が崩れたりするため、味方がそれに依存しているとその時点で負け確になる模様


54 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:31:29 ID:uDW
>>44
時の君味方になるとサガフロがヌルゲーになった
ロマサガの陣形ラピッドストリームも

45 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:29:50 ID:Zo0
fftの二刀流
ff5のみだれうち

46 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:30:03 ID:hFf
HP5マリオ

47 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:30:05 ID:OD7
ほとんどポケモンやん

48 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:30:15 ID:bqG
>>47
ポケおじやからそれしか知らんのやで

53 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:31:22 ID:7Us
ワイ今やってるソシャゲ
わりと初期から状態異常無効とかいうぶっ壊れキャラ入れてきてしばらくはランクコンテンツの採用率高かったな

56 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:32:31 ID:LWz
ターン追加
超越、ボルバルザーク、血の代償など
単純に相手が何も出来なくなるので、好きなタイミングでそのゲーム自体をコントロールすることが可能になる糞


60 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:33:44 ID:7Us
ターン追加があるゲームに相手ターン禁止効果要素もあるとゲームこわれる

61 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:33:54 ID:HiI
ゼシカの双竜打ちなんだよなぁ

62 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:34:08 ID:Y7f
だいたいバランスぶっ壊すのは割合技

65 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:34:47 ID:7Us
>>62
パーティ全体カット×人数分ガン載せもありがち

66 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:35:13 ID:zpJ
弱点攻撃 + 攻撃力バフ + 複数行動 + 状態異常付加

昔のモンハンとか延々モンスターが喘いでそのまま死んだよな  
要はハメだけど

67 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:35:15 ID:JFB
ドラグーン「血の代償とかほんと卑怯っすよね、ですよねレドックスさん」
レドックス「ほんこれ、ファンデッキのことも考えてほしいわ」
FWD「ターン長いとか相手の楽しみ奪うなよw」

72 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:38:06 ID:JFB
お前らが糞だと思ったのは色々あるけどガチで詰んだ敵は誰や?

74 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:20/11/06(金)18:43:31 ID:1Wq
>>72
稼ぎ直したのはシーモアとバルバトスやな









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転載元:ゲームにおけるバランス崩壊要素で打線組んだwww
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1604654131/

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