
1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:03:05 ID:kCS
プレイ時間30分
泣きたい
2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:03:38 ID:H1O
80時間のうち構想が60時間くらいありそう
3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:04:10 ID:kCS
>>2
無駄にシステム作り込んだらこうなったわ
4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:05:09 ID:3XD
仕事だとしたら10日やん大した時間やない
5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:07:04 ID:kCS
>>4
言うてプレイ時間80時間のゲームって2ヶ月分くらいの時間が詰まっとるやん…
6 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:07:38 ID:ha6
では1万時間かければ……?
7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:29:43 ID:kCS
>>6
プレイ時間2時間くらいはいくかな…
8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:30:43 ID:0Ab
30分でも160人がプレイしたらそれで80時間や
9 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:32:45 ID:Nna
でもイッチは開発者なんやから中身を隅々まで把握してのそのプレイ時間やん
初見プレイヤーはもっとかかるやろ
10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:33:55 ID:cCB
ずっとアプデ続けて一生かけて作るんや
11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:36:02 ID:x8Q
ツクールは作ってる時間もプレイ時間やし実質80時間30分や
12 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:42:42 ID:Cqr
広くしたらプレイ時間伸びるやろ
14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:48:31 ID:679
極めれば十分くらいでクリアできるけど難しすぎて24時間プレイする必要があるの作れ
17 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:50:33 ID:bho
そういうもんだよ 80時間程度じゃ全然たりな
一年くらいかけてようやくそれなりのプレイ時間になってくるがそれでも15時間程度だったりする
20 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:54:39 ID:kCS
>>17
15時間とか滅茶苦茶作り込んどるよな
そこまで長くなくていいから目標は3時間くらいや
19 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)13:51:14 ID:N7e
作ってる時がゲームだからしゃーない
21 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:03:09 ID:TQ0
>>19
これだよね。ワイも作ってる時はめちゃくちゃ楽しかったけどひとつもゲーム完成させたことない
23 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:04:35 ID:2LX
繰り返し遊べるような発展性を付ければえんちゃうか?
フリゲなんてプレイ時間ばっか長くてもしゃあないで
24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:06:51 ID:aUm
完成させるだけ偉い定期
25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:07:12 ID:NL2
>>24
ほんこれ
26 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:08:13 ID:ySJ
プレイ時間より出来がいいか悪いかよ
27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:08:50 ID:ZZa
めっちゃ初めの町作るの楽しくてそこだけで満足して自分んちから電話かけたらエンディングになるようにした思い出
32 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:12:19 ID:kCS
>>27
初めの街はクッソ楽しいよな
で広げすぎてイベントもない箱だけが出来上がるのももよくある
28 名前:■忍【LV8,デスジャッカル,BR】[] 投稿日:21/03/29(月)14:09:37 ID:0s7
でも普通のRPGゲームってだいたいクリアまで30時間くらいじゃん?
個人が80時間で作れるゲームなんだから30分は妥当じゃね?
29 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:09:49 ID:J69
FF全盛期(7とか8あたり)のスクエニは2年がリミットだったらしいで
スタッフ何人もいるとはいえそれでアレができるんやから凄いねんな
30 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:10:57 ID:xuH
個人80時間ならそんなもんやろ
33 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:13:12 ID:xuH
叶わん訳ではないが理想の作品作ろうとすると数百時間と形にするセンスが必要
37 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:20:45 ID:xC3
プレイ時間稼ぐために昔のRPGみたいにレベル上げ不可避なやつ作るなよ
フリーゲームなんかちょっと詰まったらみんなゴミ箱にポイやろ
39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:23:31 ID:XZD
テキストとか面白くて運ゲー要素あればプレイヤーは勝手に周回してくれるで
40 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:25:43 ID:m2m
もう初めの町だけ作ってマップも一画面にするんやぞ
どれだけ手を抜きつつ面白くできるかが勝負や
41 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:21/03/29(月)14:25:59 ID:Nna
Ruinやっけ?
あのフリゲはボス毎に明確な攻略法があって
それが作中の書物やメモなんかに隠されてて面白かったな
転載元:ワイ「よっしゃツクールで80時間かけた大作や!テストプレイするで~」
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1616990585/



コメント