1:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:53:58.32 ID: ID:U/7cJCu+0

8:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:56:02.61 ID: ID:lnR4Zprta
何故か1キャラにヘイトが溜まったらしい
2:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:54:19.17 ID: ID:U/7cJCu+0
終わりやね
3:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:54:53.31 ID: ID:/PcP8H700
いのちをだいじに!
7:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:56:00.89 ID: ID:XiAwVyUZ0
使用どころか搭載しちゃってるよ
9:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:56:31.47 ID: ID:fbIWF/gNM
ザラキで炎上?
10:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:56:49.69 ID: ID:os0ccHQRa
ザラキ厨
11:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:57:29.37 ID: ID:NchpZvyBa
オムニバス形式といいチャレンジする姿勢が素晴らしいよな
確かにチームプレイって仲間は必ずしも自分の思い通りには動かないし
勇者=プレイヤーを上手く演出していて凄いよな
13:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:57:50.92 ID: ID:TLBdEr2z0
みんながんばれ←これ中途半端なやつだよな
14:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:58:00.38 ID: ID:lvWdXVO/x
これ当時は革新的だったんだろうが命令が出せない欠陥システムよな
19:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:00:36.56 ID: ID:vfab6tX10
>>14
強いボスなんかの攻撃で瀕死になった時に行動を回復に切り替えてくれるってメリットはある
91:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:31:19.35 ID: ID:crKIjwD40
>>14
今みたいに自動と手動と切り替えれるようにしたらよかってん
16:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:58:29.12 ID: ID:PYJfna+d0
ちゃんと学習形式だったんだよな
18:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 21:59:52.03 ID: ID:sWhT1rgb0
言うほどAIか?
21:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:00:50.80 ID: ID:kGdu9AWT0
普通に命令させろやっていう
23:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:01:03.10 ID: ID:d90jRamF0
ザラキ唱えさせて全滅すればザラキ効かないって学習するから…
31:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:04:46.21 ID: ID:xYnvujZLa
>>23
???「形態変わったから効くやろなあ🤣(ザラキー)」
24:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:02:53.28 ID: ID:zBMWCbWo0
この時代にAIとかいう概念があったのか…
25:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:02:59.74 ID: ID:llSgvxoi0
5章の戦闘はほぼオートだったから楽だけど
一軍で使用できるキャラが限られてしまうな
26:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:03:52.94 ID: ID:3ZNRvK7c0
AIとはこういうものだ、を世間に広めた立役者
27:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:04:06.78 ID: ID:RwY3nGFtr
ほんまに学習してたらしいな
28:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:04:14.05 ID: ID:sI68fGeD0
クソアホロボット
29:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:04:15.47 ID: ID:JrU0sS4or
命令させないで戦わせた方が敵がなんの呪文効くかわかってるからな
34:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:06:17.81 ID: ID:fY0f587o0
ザラキもやけどバイキルド全く使ってくれない問題もあるよな
36:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:07:22.33 ID: ID:sUWDUW2j0
>>34
バイキルト使って貰うためには~で検証してた動画あったかな
通常プレイやと使ってくれないよね
35:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:07:10.55 ID: ID:uAVm4JFN0
ボスにザラキ連発
しかもデスピサロの形態が変わる度に学習内容がリセットされるというクソ仕様
40:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:10:23.27 ID: ID:AwXDXlXS0
ザラキ連打はプログラムの段階で直そうと思えば直せたけどそのままの方が味が出るから治さなかったらしい
45:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:11:57.46 ID: ID:sUWDUW2j0
>>40
リメイクでもあそこまで酷くはなくても取り敢えずザラキってのはファンサで残したとか聞いた
41:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:10:44.81 ID: ID:UwqcQfT/0
これの反動で5はアホほど高性能なAIにしたせいでユーザーにAI搭載してないと思われた模様
44:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:11:07.41 ID: ID:1cHmyCOP0
昔ニコニコにクリフトブライミネアマーニャの魔法職縛りで全クリする動画あったけど死ぬ程面白かった記憶
51:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:15:02.98 ID: ID:WwIGM1rV0
4は「そろそろ装備とレベルが整ってきて楽しくなってきたな!」→「次のキャラはまたレベル1からかよ…」を暫く繰り返すのが苦痛だった
71:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:24:50.51 ID: ID:hCES2VOG0
>>51
斬新で好きだったけどな
新しい冒険がはじまってワクワクしたわ
53:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:15:05.46 ID: ID:ujVR3a7F0
ドラクエの戦闘AIは今でも酷いからな全く進歩してない
54:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:17:28.89 ID: ID:L3NafYJ50
5の命令させろが画期的に思えるほどFC版4の5章はストレス溜まる
55:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:17:32.00 ID: ID:2okoKFDI0
もしかして色々やろうぜは
ホントに色々試して学習させるためだったのか?買いかぶり過ぎか
56:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:18:22.33 ID: ID:oggKDm5p0
>>55
4は学習と言いつつ実際は初めから答え知ってるのをわざと解放せずターン数でランダム解除してるだけや
60:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:19:56.47 ID: ID:s0xmOIhs0
>>56
そうなんか
まあファミコンだからそんなもんよね
62:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:20:57.60 ID: ID:HEGmzKmQ0
>>56
まぁそれはしゃーないやろ
1990年とかにそんな高度なもん作れるかい
57:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:19:41.37 ID: ID:SRWqtCeK0
アストロン使えアストロン
69:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:24:17.14 ID: ID:n1YR1jXX0
AIが出した期待値のザラキ
73:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:26:00.29 ID: ID:k9otvDAE0
クソアホ神官や
74:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:26:11.87 ID: ID:u5YPXZmA0

78:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:27:24.77 ID: ID:uAVm4JFN0
>>74
何かの縛りプレイでもなければこの段階でアリーナ外してるの変よな
キラーピアス取れてるはずよね?
83:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:29:38.07 ID: ID:HEGmzKmQ0
>>78
姉妹入れてるのは敵を討たせようとしてるんやろうがここにクリフト入れる意味よ
93:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:32:31.46 ID: ID:Wbu5/lwR0
>>78
普通敵討ちさせるよね
76:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:26:50.23 ID: ID:kGdu9AWT0
ボスは一度しか戦わないから何回も全滅しない限り延々とザラキ唱えるクソアホAI
77:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:27:07.90 ID: ID:JKpfrkoW0
AIいうても当時のプログラムなんてif分で条件分けまくってただけちゃうの
んでザラキが最初の方の行にきてただけや
80:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:28:55.29 ID: ID:oggKDm5p0
>>77
クリフトは攻撃魔法無いからガンガン行く=即死魔法なんちゃう
84:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:29:44.48 ID: ID:k9otvDAE0
>>77
クソアホ神官の脳内では真っ先に『こいつにはザラキが効く?』YES or NOがあるってことやな
79:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:28:52.78 ID: ID:u5YPXZmA0



190:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:10:00.62 ID: ID:NvLEHmWN0
>>79
草
87:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:30:36.68 ID: ID:BZJUZU9J0
ザラキ!ザラキ!
92:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:31:46.19 ID: ID:cClfoUGS0
ザラキはHP5000の敵にきいたらダメージ5000で最大火力になる
からまず最大火力を選択する(効くとはいっていない)
とかの話だった記憶
102:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:34:59.50 ID: ID:q2xQKAkI0
相手の抵抗とか無視するガイジAI
103:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:35:51.12 ID: ID:Fo3hJjLaa
>>102
たまたま効かなかっただけかもしれないし…
105:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:36:15.08 ID: ID:g2Ft/Hrz0
7くらいの時代のギガスラよりもグランドクロスを優先する知的障害AIはどうにかならんかったのか
123:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:39:58.40 ID: ID:8FUD9nKfM
>>105
そもそもギカスラとかの強い特技は使わんかったな
133:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:42:00.34 ID: ID:g2Ft/Hrz0
>>123
ギガスラは消費MP15で威力400あって演出も短いのに
グランドクロスとかいう消費税20で威力250で演出の長いゴミ技を選ぶAI
109:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:37:43.27 ID: ID:HEGmzKmQ0
いろいろやろうぜとかいう作戦は何のためにあるのか
112:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:38:18.26 ID: ID:6lZiriA20
毎回疑問なんやがなんで神官が死の呪文使えるんや
125:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:40:04.91 ID: ID:OJsIqUkY0
決まれば勝ちの呪文覚えてたら取り敢えず初見の敵には試してみるわな
130:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:41:09.57 ID: ID:01nLHu1B0
ドラクエ6のトドメをつめたい息とかで刺す舐めプほんま腹立つわ
たまにトドメ刺しきれんときあるし
153:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:49:25.19 ID: ID:zD6DSq/c0
マイクタイソンが東京ドームで負けた日が発売日だった記憶
158:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:51:14.11 ID: ID:YnbGZpct0
不評だったから命令させろができたんよな
162:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:53:29.86 ID: ID:ZoR2XIB7M
ドラクエ4は割と頭がいい
それ以降の作品の方が技術は進化してるはずなのに
AIがバカなんだよな
171:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:59:17.79 ID: ID:ch9ZzX4Er
>>162
中村光一がゲームシステムについての考え方が媚びを売らないというか硬派なんだよな
チュンソフトが抜けてからのドラクエはあんまりこだわりを感じない
164:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:54:44.65 ID: ID:zWlZdsfr0
いろいろやろうぜにしたら生きているキャラに向かってせかいじゅのは使って驚いたわw
166:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:55:02.27 ID: ID:p4jkADsI0
でも当時の人は最適な戦闘取らんAIで普通にクリアしてたんやろ?
よく出来とるやん
168:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:56:54.36 ID: ID:uAVm4JFN0
>>166
イライラしながらな
結局勇者+アリーナの腕力とHPで押し切るしかないんや
173:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:59:23.07 ID: ID:g0dq/ptg0
でもリアルだったら一応ザキ効くか試すやろ
形態変わったら念のためにもう一回打つやろ
192:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:12:50.93 ID: ID:BZJUZU9J0
ふんどしドラゴラムという聖水狩りが知れ渡るまでのエース
195:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:17:24.01 ID: ID:4IDizMKNM
リメイクからやったから中古でファミコン版買ったらめいれいさせろなくてビックリしたわ
213:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:37:18.37 ID: ID:XiAwVyUZ0
トルネコが「やっぱり私が選ばれると思ってました」って言ってたもんな
当時のAIすげえわ
224:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:48:32.77 ID: ID:3i2xQ4I10
「いろいろやろうぜ」で星降る腕輪を使いまくる神AIやぞ
230:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:52:58.96 ID: ID:xQ7Pq4tC0
>>224
いろいろやっとるから文句しかないけど文句言えんな
226:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:51:39.03 ID: ID:xSJ6K3bkM

231:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 23:55:11.62 ID: ID:+kFIYDVp0
これを受けた5はAI賢くしすぎて人間味がなくなったって言ってたけど言うほどそんな記憶はない
240:それでも動く名無し : 2024/02/12(月) 00:03:23.00 ID: ID:/Vmhz0GW0
「めいれいさせろ」ってかなり横柄で上から目線だよな
242:それでも動く名無し : 2024/02/12(月) 00:10:05.36 ID: ID:SEvGmZIm0
>>240
初登場の5は仲間にモンスターや家族が多いから割と違和感ない気がする
243:それでも動く名無し : 2024/02/12(月) 00:10:47.00 ID: ID:XryMEkVZ0
>>240
ドラクエ的には味方全員が対等やろうしそういう事の表現なんじゃないのかな
241:それでも動く名無し : 2024/02/12(月) 00:06:59.88 ID: ID:byruuhq00
じゅもんせつやくが一番有能やった
154:それでも動く名無し : 2024/02/11(日) 22:49:33.19 ID: ID:u56N6e6R0
最新作のAIは流石にまともやろなあと思ったら
誰とは言わんが覇王斬とグランドクロスMP切れるまで連打するガイジ王族おるよな
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1707656038/


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